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前ページ次ページ村企画 村企画/屍村/The BabyLon Tower →村企画/屍村シリーズ(ポータル) http //jsfun525.gamedb.info/wiki/?%C2%BC%B4%EB%B2%E8%2F%BB%D3%C2%BC 村企画/屍村/The BabyLon Tower [#eba348f3] 舞台素材(The BabyLon Tower) [#x077bf56] RAGE,Against the BabyLon. 〜屍村3〜 [#qfbe1272] イントロダクション [#ob0f1a56] 舞台素材(The BabyLon Tower) ●クリックで1000x1050に。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 政府/軍が保有する多数の実験施設のうちの1つ。元々給水塔として百数十年前に作られたが、その後禁書図書館として改築され利用されていた。数十年前に政府/軍のものとなりる。 建物は4階建て。外郭は正10角形の形をしており、一辺の長さと外接する円の半径の比が黄金分割で決められている。建物の中央部は、1階から3階まで、採光のための円筒形の吹き抜け空間となっている。その中心には、一階から柱が伸び、3階部分から4階部分へかけて、漏斗状の強化硝子が広がっている。(各階の吹き抜け部分は、簡単な鋼鉄の網で人が落ちないようにされている。) ■4階 4階部分は、陶板皮膜の9つのドームが細身の鋳鉄柱を支えており、天井は高く、1つ1つのドームの中央にある単眼の天窓は採光窓というよりは、ステンドグラス同様の意匠を思わせます。美的センスがあるものなら、暫し心を奪われる荘厳さがあり、心地好い沈黙が広がる空間。 ■3階 3階から天井を見上げると、1階から続く柱に支えられた漏斗状の強化硝子が見えます。この階には、樹木や低木が植えられています。人工的に見えるかどうかは自由。食糧としての果実、毒系の果実等もあってもOKです。 ■2階 壁に武器等が収納されていたり、隠し戸等があります。どんな部屋があるのかの設定は自由。 ■1階 中央部から階上へ柱が伸びています。トラックが到着するのは此処。少し薄暗い階です。ダンボール、木箱、鉄製の箱、何時の時代か不明のコンピューター等の機材等がある、資材置き場です。 ■地下1階 納骨堂。地下への入り口は不明。 参考文献・建物 ヨーロッパ建築案内(1&3)等 全長は50〜60m。1つの階は10〜15m程。4F部分だけはそれ以上に高い。 この見取り図ではB1Fがあるが、最初、PCはB1Fがある事を知らない。(この辺りは自由に変更して使って下さい) 【参考】屍村3進行表 プロローグ トラック内にいる囚人達(PC達)。輸送中。 プロローグから1日目 「塔」に到着。アーヴァインから説明。 説明以降 殺し合い。政府側職業殺人鬼か囚人かのどちらかが生き残ればOK。 エピローグ 政府側職業殺人鬼勝利時→牢獄へ戻る。囚人勝利時→解放…?外で何が待つかは不明。 【参考】屍村3、PCテンプレート NAME/(名前) AGE/(年齢) SEX/(性別) ARM/(現時点での武器の有無等) SPECIAL MENTION/(身体能力・再生、不死能力等。現時点の設定で構いません) NOTE/(容姿や背景) ”屍村”という村をリセットして遊ぶ方が制約なくていいと思います。 RAGE,Against the BabyLon. 〜屍村3〜 イントロダクション 殺人鬼この国に住むものは生まれながらの殺人鬼である。毎年数回、近海の孤島で最後の1人になるまで殺し合うイベントの開催をもしている。そんなフリーダムとも見える国だが、罪は存在する。 ゴトゴト でこぼことした道が震動を伝える。刑に服す事になる囚人達を輸送するトラックが奏でる音だ。脳内にフラクタルの蟲が満ちているかのような研究狂達によって、幾人か重罪を犯した囚人達は既に弄ばれていた──トラック内に死臭がするのは、その所為だ。これから運ばれる場所は、誰も帰ってきたものがいない──そう、囚人達の間では噂されていた。だが、ここに来る前に彼らは甘く囁いた。吐き気がする程甘ったるいクリームパイのように。「生き残れば、解放してあげよう。」自分には不似合いな、或いはかつて手に馴染んでいた万年筆で契約書にサインをすると、彼らはトラックに乗せられた。── T o w e r に行く為に。 ルーリング 乱数勝負の吊り方法の禁止吊り投票は、【発言数の多い少ないに関わらず】面白くないPCから吊る事温いRPをするPCは先ず抹殺対象だ吊り投票後、吊られた人を殺したいPCが被った場合は話し合いで決着をつける事PCは殺した相手を気にかけない殺人鬼だが、PLは相手PCの中の人の事を考える事泣かない怒らないRPに極力出さない→エピでしましょう楽しく盛り上がるべしこの村では極力【互いの設定に切り込んで】いって下さい。 自分のPCの設定を他者に作られたりしても構わないという気持ちで遊びましょう。 世界観 ある星のある国の話。基本的にこの星全体は無宗教に近い。土着のものはあるが、周遊軌道上の光点を神と崇める。 (真実はロストテクノロジーによって体を守り衛星軌道上に浮かぶ、この星を見守る為に永劫に生き続ける少女だ) 屍村シリーズの舞台は、殺人者達が住まう国。──大陸と数百からなる群島で成り立っている殺人鬼達の国は、その世界の一部の地域でしかなく、他の大陸では別の文化(殺人onlyなものではない)が存在している。 元々はオリジの話を人狼の村用に改変したものではありますが、ここでは特に世界の説明はしません。舞台は殺人鬼達が住まう国の事に絞られるので、他の地域の話は必要ないと思うからですし、他文化の話をする事は非推奨です。過去の村で宗教の話が出てきたのでチロっと書いてみました。 基本的には、屍村1&屍村2のように、舞台の設定等は先に言ったもの勝ちです。 殺人鬼達が、年に数回集う殺し合いなイベント(屍村1、屍村2)は、大陸近海の島で行われます。この島のイメージは、軍艦島。詳しくは、屍村1、屍村2を読んで下さい。 この国では、殺人という行為が日常的な行為であり、「何盗みをしてんだい」と八百屋で万引きした相手に対して笑いながら刃物でザックリ!というように、私達の日常生活の倫理観と随分違う世界です。趣味で殺人の技を極めようという人や、殺人鬼というものを職としている職業殺人鬼も居り、政府所属の殺人鬼というものもいます。政府所属殺人鬼は、増加傾向にある国内の人口調整に一役買っていますが、その事実は、普通の殺人鬼の仕業であると見なされ発覚していません。大陸育ちよりも群島育ちの方が、独特・特殊な殺人鬼が居る事にしましょう(何)大体の説明は、屍村1および屍村2のプロローグの方が詳しく書かれている事でしょう。今回の村の舞台は島ではなく、大陸でのお話──殺人国家(仮称)の政府管轄下の閉鎖された空間でのお話です。この場所は「屍村1」「屍村2」の舞台の島ではなく、大陸のどこかに存在しています。 (島の地下を希望する!という参加者(PL)がいれば考慮します。) 簡単に言えば、殺人鬼達が閉鎖空間にぶち込まれ、政府側の殺人鬼を殺せたら、犯した罪を帳消しにして出させてやるよ!という村ですね。 屍村の魅力である「自由度」──NPCを思う様に殺す事が可能である、或いは私設軍をRPで操っても良い等──を縛る設定であり、NPCも、極端に少なくなる事でしょう。『囚人という設定』は、PCの思考へも制限がかかるような村ではありますし、審問時代でも『閉鎖空間』という設定の村は存在したとは思いますが、ブラックなRP村で、自由に好みの殺人鬼PCを設定して遊びたいという方がおられれば、是非ご参加下さい。ファンタジー武器もあんまり酷いファンタジーにならない限りは有で作ってもらって構いません。まー、楽しく出来ればそれで良いと思っています。(*1) 今回の舞台 舞台素材参考 役職説明 ●村人: 重罪を犯した、または軽罪の殺人鬼・一般殺人鬼。 間違って捕らえられた等のPCもOKですが、全員がその設定にするのは駄目です。 バランスを見て設定しちゃいましょう! ●霊能者: 死刑執行人、極刑に処される筈の職業殺人鬼にはマーカーとなる『何か』が施されているのですが、それが分かります。 ★そして『何か』の設定を作れます。 (人狼役は、自分の設定と食い違っても、霊能者役から与えられた設定の方を優先する事。どうにか自分の設定に組み込む事。(※)) ●占い師: 『何か』は分からないが、死刑執行人である殺人鬼が誰なのかが分かります。どういう能力かはその人に任せます。 ●守護者: 職業殺人鬼──狼役(死刑執行人)に対する、政府から村役職側への贈り物(トリックスター)。 ●人狼: 【政府所属】の職業殺人鬼だったが、政府を裏切った為に、村人役職の殺人鬼達よりも重い極刑を課せられた永年囚人。 本来なら、そのPCの全て(人格はもとより)を無視され、肉体・精神を問わず、 考えられるあらゆる悪魔的利用(人体実験・解剖・利用──精神分割…)をされる筈ですが、 今回のような役(村側から見れば死刑執行人の役)を負う事で免除されます。 免除されても、永年囚人のため、彼らの命があるうちには牢獄から出される事はありません。 (何十回とこなさなければ極刑の軽減は難しいと思われます。) (政府にとっては狼側を殺す事が出来た殺人鬼(村側)のデータが手に入るだけなので、政府が彼らの生死を気にする事はありません。) 役職が智狼ですが、これはPL情報としてもお使い下さい。この先どういう展開が良いのか等を考える際などに。 ★生存勝利しても逃亡はRPとして許されない。 ★霊能者役から設定を与えられた際は、その設定を優先し、組み込んで下さい。(※) (※) 霊能者役職、並びに人狼役職についての注意があるので参加者は読んでおいて下さい。(これは、最近自分の設定優先で、他のPCからの設定の切り込みや広がりが見られない村が、私的に見かける事が多いと感じるので、その打開として提案しています。) 吊り・襲撃 吊りはルーリングに準じます。(PC視点ではなくPL視点)襲撃も吊りの基準で構いませんが、基本的には熱い展開にもなるようにお願いします。 また、展開的に誰も死なない方が良いと思えば、襲撃無しも有です。(空気を頑張って読んで下さい。) 墓下 死者は死者のRP。主催人はノータッチ。 記号について 場所表記 ── ──ex)──昨晩の記憶・トラック内──ex)──1階・中央付近── ト書き [ ] 〔 〕等ex)[私は驚愕し、黒衣を纏った大男へとナイフを突き出した。]ex)〔ダニエルは、驚愕の表情を浮かべるキャロルのナイフを素手で掴んだ。血が流れる。〕 離席 * *ex)[ラッセルは鳥型マスクを引き下げ、壁に背をつけたまま相手の様子を*伺った。*] 独り言など表ログに見える独り言は、適当な鍵括弧をつかって下さい。灰ログこと、独り言ログは、表ログにある事が全てであり、独り言ログでのRPより表ログが優先されます。(RP村は他者と遊ぶ場、そして表ログに書いてある事が全てであり、互いに中の人が共有する情報なので、独り言ログでのRPはしてもらって構いませんが、表ログの話の方が優先されます。)中の人発言は、「PL/独り言」のように区別してくれたら、村に関係ない事ばかり話さない限り、特に制限しません。 進行 プロローグ 最初の舞台はトラックの中。 辺りは暗く、互いに声だけが聞こえるような環境。 1人1枚の毛布が支給されている。死臭の匂いが僅かに漂う。 (暗闇の中でも猫のように辺りを見通す事が出来る人間は別。) 1日目、或いはプロローグ後半に政府管理下の閉鎖空間へ移動します。 この時点で、自前の武器を持っていてもいいですし、後程閉鎖空間に移動した後に武器を返される、 或いは武器を支給される等でも自由に描写してもらって構いません。 一日目 トラックごと、元給水塔の閉鎖空間に入ります。 (一階部分には、そのままトラックが残される事になります。) 元給水塔の外壁には、今では政府/軍所有である事を示すロゴマークがデカデカとえがかれています。 この時点で、天の声でアーヴァインさんから何か説明があるかもしれません。大体の流れなので、村の状態を見ながら変更する可能性は大いにあります。 正式版は、村中で発言された分だと思って下さい。 二日目以降生存のための殺し合いをしていきます。 今回、塔内のNPCはPC達を含めて50人程だと思われますが、それらを自由に描写し戦ったり、殺したりしてOKです。 狼COは1日目から行っても構いませんが、恐らく皆が殺しに来ると思いますよ! エピローグ 外側から入り口を作り、生存者は外に出れます。 閉鎖空間に入ったものは誰も出られないという噂がプロローグ時点であると思いますが、 村側の生存者がその辺りをどう解釈し、RPするかは自由です。生存者に全てをお任せします。 狼側には、あまり自由度はないかもしれません。 再度次の時まで牢に戻るだけの可能性が高いです。 ※アーヴァインの殺害と逃亡だけは不可。逃亡は殺されます。 アーヴァインさんはかろうじて生きてるなら殺しかけてもいいですが。 大体、生存者で1、2時間を目安にRPを締めて頂き、エンドロール後、雑談にしたいと思います。 エピローグ前の最終日のみ、24h進行の場合は、24時半更新ではなく25時更新をお願いします。→エピ時間を多くとるため。 Q A Q.殺人国家(仮称)における罪って何ですか? A.基本的には私達の世界における罪と似てます。親切=罪とかではありません。 例えば、この大陸以外から来た偉い外交の方を殺すと罪になります(外交国側が備えをしておけという自己責任の面もあるとは思いますが。)し、 盗み等……貿易での不正等も罪になります。 殺人に関しては発覚しなければ罪にはならないし警官も容疑者を普通に殺してそうなので、圧倒的にゆるゆるだと思われます。 Q.臓器売買は罪になりますか? A.ちょっと裏の露店に売っていそうな気がします。 外国の研究者が実験用にと、反対にこっそり買いに来ているかもしれません。 因みに、政府に逆らうと洩れなく捕まりそうな気がします。 親切=罪ではないけれども、例えば研究者が殺人能力を伸ばさない事ばかりに耽っていたら、投獄ぐらいはあるかもしれません。 しかし、その辺りはパッションで行きたいと思います。 Q.テロリストは居ますか? A.居ます。テロリスト以外でも、小競り合いなんかもあると思います。 町内会同士の争い(殺し合い)に終止符を打つ為に、片方が告訴してみたりっていう事で囚人になったとかもいいんじゃないかと。
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CF Name full-house Nick Name フル Type AR Main weapon AK47 Sub weapon デザートイーグル Mouse Sensitivity わかりません CrossHair c Mouse 59 Mouse Pad クリアーファイル respect player るんちゃんさん comment よろしくお願いします。
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SandBox 差し替え案や削除した項目を保管する砂場ページです。 目次 SandBox 新規ページ案 小技・小ネタ @Wiki編集用プラグイン一覧 移設済みの記事 研究ページ差し替え案 削除した項目 ビルドから考えるステータスの振り方 最大ヘルス特化型ビルド 新規ページ案 ●小技・小ネタ 小技・小ネタ ゲーム内の小技や小ネタを紹介する。 目次 SandBox 新規ページ案 小技・小ネタ究極の武器抽選リセマラ カード抽選リセマラ モジュール抽選リセマラ @Wiki編集用プラグイン一覧目次 見出し 文字装飾 文字編集~フォントサイズ変更~ 文字編集~太字~ 文字編集~斜体~ 文字編集~下線~ 文字編集~取り消し線~ 文字編集~上付き~ 文字編集~下付き~ 文字編集~ルビ~ 文字編集~文字色・背景色変更~ 改行 水平線 文字配置~左揃え~ 文字配置~中央揃え~ 文字配置~右揃え~ リンク 折り畳み(openclose) 折り畳み(region) コメントアウト(1行) コメントアウト(複数行) 登録日・タグ一覧 移設済みの記事 研究ページ差し替え案 削除した項目 ビルドから考えるステータスの振り方育成順番 攻撃とHPの育成について 最大ヘルス特化型ビルドヘルス特化型ビルドの概要 装備カード ワークショップ 研究 究極の武器抽選リセマラ 端末が1台の場合 ① クラウド強制保存 ② Wi-Fiとモバイルデータを切断 ③ 抽選内容を確認 ④ 結果が気に入らなければ⑥に進み、目的の結果が得られたら⑨に進む ⑤ 『THE TOWER』をアンインストール ⑥ ⑤が完了後、Wi-FIまたはモバイルデータを接続し再インストール ⑦ 『THE TOWER』を起動し、クラウドログイン ⑧ ②に戻る ⑨ 目的のものを取り、Wi-Fiまたはモバイルデータを接続し、クラウドログインを行い強制保存 端末が2台の場合 基礎知識:「同期」とは二つのデータを比較して、より望ましいデータを残して、そうでないデータを削除することである。 このゲームにおける望ましいデータとは、総獲得コインが多いこと1点のみである。端末のデータよりもクラウドのデータの方が獲得コインが多い場合のみデータが読み込まれ、同じか少ないときは更新されない。 ジェムやストーンの多寡は見てないので、せっかく買ったストーンが間違って消えるようなことが起こり得るので注意して頂きたい。 ① メイン機のデータをクラウドに強制保存する。 ② サブ機でアプリを起動してクラウドデータを読み込ませる。 ③ メイン機で究極の武器を抽選し、目的の物が出たら終了。そうでないなら次へ。 ④ サブ機でちょっとだけバトルをしてコインを幾らか獲得する。 ⑤ サブ機のデータをクラウドに強制保存する。 ⑥ メイン機のアプリを再起動すると、抽選済みのデータが破棄されて、サブ機の未抽選のデータが読み込まれる。 ⑦ ③に戻る。 カード抽選リセマラ 上の要領でカードをリセマラできる。が、恐らくやる価値なし。 エピックを頑張って頑張って2~3枚集めてもその程度では実戦で役に立たない。コモンカードを集めて基礎ステータスを上げた方が強い。 イベントミッションで必要なカードを1枚引きたい場合はやる価値あり。 モジュール抽選リセマラ タイトルに反するがモジュールはリセマラできない仕様である。次に何が出るかはアカウントごとに既に決まっていて、端末を変えても結果は変わらない。 逆に言えばガチャをしたデータを破棄することで無料で抽選結果を知ることができる。 有用なモジュールが出たら取得して、そうでないなら「なかったこと」にすればよい。 まあいずれはガチャしていかないと先に進めない訳だけども。 ●@Wiki編集用プラグイン一覧 @Wiki編集用プラグイン一覧 @Wikiでよく使用されるプラグインを紹介する。 基本的に利用ガイドから抜粋している。 目次 SandBox 新規ページ案 小技・小ネタ究極の武器抽選リセマラ カード抽選リセマラ モジュール抽選リセマラ @Wiki編集用プラグイン一覧目次 見出し 文字装飾 文字編集~フォントサイズ変更~ 文字編集~太字~ 文字編集~斜体~ 文字編集~下線~ 文字編集~取り消し線~ 文字編集~上付き~ 文字編集~下付き~ 文字編集~ルビ~ 文字編集~文字色・背景色変更~ 改行 水平線 文字配置~左揃え~ 文字配置~中央揃え~ 文字配置~右揃え~ リンク 折り畳み(openclose) 折り畳み(region) コメントアウト(1行) コメントアウト(複数行) 登録日・タグ一覧 移設済みの記事 研究ページ差し替え案 削除した項目 ビルドから考えるステータスの振り方育成順番 攻撃とHPの育成について 最大ヘルス特化型ビルドヘルス特化型ビルドの概要 装備カード ワークショップ 研究 目次 #contents(パラメーター) このように入力すると同じページの見出しに対する目次を作成することができます。 括弧の中にカンマ区切りで以下のパラメーターを入力することで動作を変更することが出来る。 本ページの上部でも使用している。 パラメーター 説明 page=(別ページ名) 他のページの見出しを作成 fromhere=true プラグインを記述する行以下の見出しのみを対象に目次にする level=(数字) 目次として表示する見出しのレベルを1から5の範囲で指定可能 anchor_only=true 目次のリンク先が同ページ内になる 使用例) #contents(level=2) 見出し *大見出し(Level=1) **中見出し(Level=2) ***小見出し(Level=3) ****極小見出し(Level=4) *****細見出し(Level=5) アスタリスクを使用すると見出しを付けることが可能になる。 ※アスタリスク4つ以上の見出しの名称は便宜上付けたもののため、公式ではない。 文字装飾 font(パラメーター){Text} このように入力することでテキストを装飾することができる。 パラメーターはカンマで区切ることで複数指定が可能。 パラメーター 説明 i 斜体表示 b 強調(太字)表示 o 上線 u 下線 l 取り消し線 色コード 文字色を変更。2つ指定すると2つ目は背景色となる。#000000形式の色コードを指定する必要がある。 (数字),(数字)px フォントのサイズを指定する。数字のみの場合は、pxとして扱われる。その他単位として(%、pt、em)が利用可能。 使用例) font(i,b,u,,#F54738,12){斜体、太字、下線、赤、12pxの文字} 斜体、太字、下線、赤、12pxの文字 文字編集~フォントサイズ変更~ 以下のように入力すると文字の大きさを変更できる。 size(n){Text} small(){Text} big(){Text} 使用例1) size(17){フォントサイズ17} フォントサイズ17 使用例2) size(20){フォントサイズ20} フォントサイズ20 使用例3) size(23){フォントサイズ23} フォントサイズ23 使用例4) small(){小さな文字} 小さな文字 使用例5) big(){大きな文字} 大きな文字 文字編集~太字~ 以下のように入力すると太字に変更できる。 bold(){Text} b(){Text} strong(){Text} 使用例1) bold(){太字} 太字 使用例2) b(){太字} 太字 使用例3) strong(){太字} 太字 文字編集~斜体~ 以下のように入力すると斜体に変更できる。 i(){Text} 使用例) i(){斜体} 斜体 文字編集~下線~ 以下のように入力すると文字に下線を追加できる。 u(){Text} underline(){Text} 使用例1) u(){下線} 下線 使用例2) underline(){下線} 下線 文字編集~取り消し線~ 以下のように入力すると文字に取り消し線を付けることができる。 s(){Text} 使用例) s(){取り消し線} 取り消し線 文字編集~上付き~ 以下のように入力すると上付き文字にすることができる。 sup(){Text} 使用例) Cr sup(){6+} Cr6+ ※六価クロム 文字編集~下付き~ 以下のように入力すると下付き文字にすることができる。 sub(){Text} 使用例) CH sub(){3}(CH sub(){2}) sub(){11}OSO sub(){3}Na CH3(CH2)11OSO3Na ※ドデシル硫酸ナトリウム 文字編集~ルビ~ 以下のように入力するとルビを振ることができる。 ruby(Text1){Text2} 使用例) ruby(ハヴォック・ブリンガー){大混乱者} 大混乱者(ハヴォック・ブリンガー) 文字編集~文字色・背景色変更~ 以下のように入力することで文字色を変更することができる。 color(色コード){text} また、カンマ区切りで色コードを2つ入力すると背景色もあわせて変更することが出来る。 color(色コード1,色コード2){Text} 背景色のみ変更する場合は以下のように入力する。 bgcolor(色コード){Text} 色コード一覧表(一部) 色コード 出力色 red 赤 blue 青 pink ピンク green 緑 #cccccc 灰色 使用例1) color(red){赤文字} 赤文字 使用例2) color(red,green){赤文字・緑背景} 赤文字・緑背景 使用例3) bgcolor(green){緑背景} 緑背景 改行 以下のように入力すると改行することができる。 表内での改行に用いると良い。 br() 使用例) おはよう br()ございます。 おはようございます。 水平線 以下のように入力すると水平線を引くことができる。 ---- #hr() #hrは括弧内にカンマ区切りで以下のパラメーターを入力することで動作を変更することが出来る 。 パラメーター 説明 width=(数字) 画像の幅を指定#数字の後にpx(ピクセル)とパーセント(%)を指定することも出来る height=(数字) 水平線の高さを指定 color=(16進数文字コード) 水平線の色を指定 ※文字コードは#から始まり0~9,A~Fまでを組み合わせた記号6個で指定 使用例1) ---- ***目次 #content(level=2) ---- 目次 ※記述都合上省略 使用例2) #hr(width=100) #hr(width=90%) #hr(width=150px) #hr(height=10,color=#ffcc00) 文字配置~左揃え~ 以下のように入力すると指定した文字列が左揃えになる。 ※日本語は通常入力では左揃え #left(){Text} 使用例1) #left(){The Tower} The Tower 使用例2) #left(){{{{ あああ{いいい}ううう あああ{いいい}ううう |テーブル|テーブル|テーブル| |ああああ|いいいい|ううううう| }}}} あああ{いいい}ううう あああ{いいい}ううう テーブル テーブル テーブル ああああ いいいい ううううう 使用例3) #left(){ aaa font(red){aaaa}aaaa } aaaaaaaaaaa 文字配置~中央揃え~ 以下のように入力すると指定した文字列中央左揃えになる。 #center(){Text} 使用例2) #center(){{{{ あああ{いいい}ううう あああ{いいい}ううう |テーブル|テーブル|テーブル| |ああああ|いいいい|ううううう| }}}} あああ{いいい}ううう あああ{いいい}ううう テーブル テーブル テーブル ああああ いいいい ううううう 使用例3) #center(){ aaa font(red){aaaa}aaaa } aaaaaaaaaaa 文字配置~右揃え~ 以下のように入力すると指定した文字列が右揃えになる。 #right(){Text} 使用例1) #right(){The Tower} The Tower 使用例2) #right(){{{{ あああ{いいい}ううう あああ{いいい}ううう |テーブル|テーブル|テーブル| |ああああ|いいいい|ううううう| }}}} あああ{いいい}ううう あああ{いいい}ううう テーブル テーブル テーブル ああああ いいいい ううううう 使用例3) #right(){ aaa font(red){aaaa}aaaa } aaaaaaaaaaa リンク Wiki内ページ [[管理用ページ]] [[管理用 管理用ページ]] [[管理用 管理用ページ]] このように入力すると以下のように表示される。 元のページ名称から変更したい場合は大なりを使用することで、表示される文字を変更できる。 大なりを2個にすると新規タブで開かれる。 管理用ページ 管理用 管理用 外部リンク [[https //www.techtreegames.com/]] [[Tech Tree Games公式 https //www.techtreegames.com/]] [[Tech Tree Games公式 https //www.techtreegames.com/]] このように入力すると以下のように表示される。 https //www.techtreegames.com/ Tech Tree Games公式 Tech Tree Games公式 折り畳み(openclose) #openclose(show=Text){ } このように入力すると中括弧で囲まれた部分が折り畳まれる。 青文字をクリックすることで、内容が表示される。 使用例) #openclose(show=●目次){ ---- bold(){目次} #contents(level=2) ---- } ●目次 目次 SandBox 新規ページ案 小技・小ネタ究極の武器抽選リセマラ カード抽選リセマラ モジュール抽選リセマラ 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Blender Devo グラスキャノン 使用例2) #region(open,remember,クリックすると開きます) -Blender -Devo -グラスキャノン #endregion() このように入力すると以下のように表示される。 remember指定があるため、閉じたあとページをリロードしても閉じた状態で表示される。 - クリックすると開きます Blender Devo グラスキャノン コメントアウト(1行) 以下のように入力することでコメントアウトすることが出来る。 ///Text 使用例) ~である。 ///今後加筆予定 このように~ ~である。 このように~ コメントアウト(複数行) 以下のように入力することでコメントアウトすることが出来る。 #co(){Text} 使用例) ~である。 #co(){ 以下コメントアウト 【編集中】 完成次第公開予定 ~である。 以上コメントアウト } このように~ ~である。 このように~ 登録日・タグ一覧 font(#6495ED){登録日}:20??/??/??(日) ?? ?? ?? font(#6495ED){更新日}: update(format=Y/m/d D H i s) new3(time=24,show=NEW!,color=red) font(#6495ED){所要時間}:約 ? 分で読めます ---- link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 tags() ---- このように入力すると以下のように表示される。 登録日:20??/??/??(日) ?? ?? ?? 更新日:2024/07/04 Thu 21 46 05NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 ※登録日・所要時間は可能ならキャッシュからコピーしてください。 ※タグは編集ボックスの下にタグ用のボックスがあるので、そこに入力してください。 移設済みの記事 ●研究の優先度 場所:研究の優先度 理由:移設済み 研究ページ差し替え案 研究所ページがごちゃごちゃしているので個人的所感全開ですが優先度纏めてみました いきなり差し替えは乱暴すぎると思い、砂場ページを作ったので各位の意見を頂きたいです なおUWはGT→BH→SL→CW→SMの順に開放する前提です GT→ゴールデンタワー、BH→ブラックホール、SL→スポットライト、CF→クロノスフィールド、DW→デスウェーブ、SM→スマートミサイル、ILM→内部地雷、PS→毒の沼、CL→チェインライトニング メインの研究 研究名 優先度 備考 ゲームスピード 最優先 解放され次第、常時実施 開始時のキャッシュ 不要 やる価値はない ワークショップ攻撃割引 低度 Lv20ぐらいまでなら それ以上はコインを稼ぐ為の研究をした方がよい ワークショップ防御割引 低度 Lv20ぐらいまでなら それ以上はコインを稼ぐ為の研究をした方がよい ワークショップユーティリティ割引 不要 敵レベルのスキップ以外、容易にカンスト出来る 研究所コイン割引 低度 Lv20ぐらいまでなら それ以上はコインを稼ぐ為の研究をした方がよい 研究所スピード 最優先 ゲームスピードの次にLv70まで常時実施 マルチプライヤーを購入 中度 QOL向上 2000Wave超える頃にLv3までは取る 別のラウンドの統計 中度 QOL向上 稼ぎ方の分析をしたくなったら取る ターゲットの優先順位 中度 UW SLを取ったら取るべし カードの事前セット 中度 トーナメント ゴールドを目指す頃には取る ワークショップの再設定 低度 Devoやらないのが現環境なので、取らなくても困らないかも 攻撃の研究 研究名 優先度 備考 ダメージ 高度 ヘルス研究終わったら1枠割く 攻撃スピード 最優先 研究スピードの次にMAXまで常時実施 クリティカルファクター 高度 ヘルス研究終わったら1枠割く 範囲 低度 現環境で範囲拡大は行わない ダメージャー/メーター 低度 範囲拡大しないので効果が薄い スーパークリティカルチャンス 高度 ヘルス研究終わったら1枠割く スーパークリティカル係数 高度 ヘルス研究終わったら1枠割く アーマー破壊の最大係数 低度 弾火力にしか適応されず、そのうちSMに取り残される ライトスピードショット 高度 ゲーム負荷軽減になるので早々に取る 防御の研究 研究名 優先度 備考 ヘルス 最優先 研究スピードの次に防御%の研究時間を見ながらLv50まで常時実施 ヘルス回復 不要 やる価値はない 絶対防御 不要 やる価値はない 防御% 高度 ヘルス上げるよりも研究時間効率が良い時に上げる オーブのスピード 最優先 UW BHを取ったら取る 地雷のダメージ 低度 地雷は確実性が低いので後回し 地雷崩壊 低度 地雷は確実性が低いので後回し ショックウェーブのサイズ 不要 現環境においてやってはいけないとされている オーブのボスヒット 高度 UW CFを取って育ったら取る 防壁HP 低度 防壁解放は終盤までしないのとコストが高いので後回し 防壁再建 低度 防壁解放は終盤までしないのとコストが高いので後回し 防壁回復 低度 防壁解放は終盤までしないのとコストが高いので後回し 防壁のトゲ 低度 防壁解放は終盤までしないのとコストが高いので後回し 防壁の無敵状態 低度 防壁解放は終盤までしないのとコストが高いので後回し ユーティリティの研究 研究名 優先度 備考 キャッシュボーナス 高度 Lv40ぐらいまでで止める キャッシュ/ウェーブ 低度 UW GT取ったら不要 やってもLv30まで コイン/キルボーナス 高度 Lv40ぐらいまでは上げる その先は他の研究の様子を見ながら コイン/ウェーブ 低度 UW GT取ったら不要 やってもLv30まで 利息 不要 やる価値はない 最大利息 低度 UW GT取ったら不要 やってもLv10まで ボス後パッケージ 高度 コインに余裕が出たら直ぐに取る リカバリーパッケージの数 低度 コストが高いので後回し リカバリーパッケージの上限数 低度 コストが高いので後回し リカバリーパッケージの出現率 低度 コストが高いので後回し 敵攻撃レベルのスキップ 低度 効果が低いので後回し 敵HPレベルのスキップ 低度 効果が低いので後回し CARDS RESEARCH 研究名 優先度 備考 秒速突風 低度 セカンドウィンドの無敵効果があるのでいらない ダブル・デスレイ 低度 GTBHファーミング環境でデスレイは使用しない エクストラオーブアジャスター 最優先 UW BHを取ったら取る 余分なオーブ 最優先 UW BHを取ったら取る エネルギーシールド追加ヒット 高度 1回のバトルで1B稼げるならLv1は無理しても取る スーパータワーのボーナス 低度 他の研究を優先するべき PERKS RESEARCH 研究名 優先度 備考 特典をアンロック 最優先 解放され次第、すぐ行う事 ウェーブが必要です 低度 特典ウェーブ要件-20%で誤魔化せるので放置してもよい Lv10以降は茨の道 特典自動選択 低度 自動化出来るが使えない紫を取って積む可能性大 通常特典ボーナス 高度 Lv15までは時間コストが軽いので常時やる その先もコストは重いが取った方がよい 特典オプション数量 最優先 2つしか選択できないと、使えない紫しか出なくて詰む可能性が高いので早々にMAXにする 最初のオプション選択 高度 特典ウェーブ要件-20%を最初に取得する事で安定度が高まる 禁止された特典 高度 デメリットの大きい紫、あるいは不要な白を消す為にも早々にLv3にする MAXのコストは重いが取る トレードオフ特典の効果アップ 高度 通常特典ボーナスを上げながら時間が短い方を上げ切る感じで 削除した項目 必要そうだったらまた戻せるように仮置き場所を作っておきます。 ●ビルドから考えるステータスの振り方 場所:育成方針に困ったら 削除理由:読みづらい,不必要な内容(ステータスの割り振りは目指しているビルドの解説記事を読めば良い。) ビルドから考えるステータスの振り方 このゲームは何を目的にするかがビルドにかかわってくる。 T14やT15を攻略するとなれば相対攻撃型が理論値であり、トーナメントであればグラスキャノンが現時点で最強のビルドとなっている。これらすべてには一定の因果関係がありそれをどう補うかを見誤らないことで早く強くなれるであろう。 育成順番 まず、このゲームにおいて重要度を考えるならストーン>コイン>ダイヤだろう。 そして、ストーンを稼ぐのにはトーナメントもしくはリアルマネー(課金)が必要である。 課金はひとまず置いておくとして、トーナメントに参加してより多くのウェーブに到達したいとなれば、当然タワーやUWの強化が必要になってくる。 そう、UWの強化にはストーンが必要なのだ。 だから課金をして強くなるか、コインを使い少しずつ強くなる必要がある。 トーナメント最強である形、グラスキャノンに必要なストーンは約2万から9万であり、課金で補うには不可能に近い量である、そこでコイン稼ぎをするとなる。 コインは到達ティアや到達ウェーブが高いほど増える。 だから、普通のティアでコインを稼ぎつつ、研究やワークショップにつぎ込み、トーナメントで実力を上げ、さらなる高みを目指すゲームである。 そして、ここまで登場していないダイヤだがこれについては、モジュール及び研究そしてカードにつぎ込むことがメインリソースとなってくる。 このダイヤによって UWやアイテムにさらなる属性を追加できるモジュール、いろいろなものの倍率を強化できるカード、そして既存のものを強化できる研究 これらをあげることができるのだ。 攻撃とHPの育成について これらを踏まえていうと、攻撃とHPのどちらかをとるかによって大きくコイン収支に影響が出てくる。 それで、ビルドを見比べることによって考えていこうと思う。 HP主体のビルド blender型 DW特化型(Devo) 最大ヘルス型 攻撃主体のビルド グラスキャノン この二つに属さないもの 絶対防御型 となる。 その他の二つは割合ダメージという概念を使い処理しようとしているので根本的に比較にならないため除外するとして、 HPを主体としたビルドが三つに対して、攻撃主体は一つしかないという結果であり、HPを育成するのが最も効率のいい育成の仕方といえる。 ぜひ参考にしてみてほしい。 ●最大ヘルス型の旧内容 場所:最大ヘルス型 削除理由:不明 最大ヘルス特化型ビルド 目次 SandBox 新規ページ案 小技・小ネタ究極の武器抽選リセマラ カード抽選リセマラ モジュール抽選リセマラ @Wiki編集用プラグイン一覧目次 見出し 文字装飾 文字編集~フォントサイズ変更~ 文字編集~太字~ 文字編集~斜体~ 文字編集~下線~ 文字編集~取り消し線~ 文字編集~上付き~ 文字編集~下付き~ 文字編集~ルビ~ 文字編集~文字色・背景色変更~ 改行 水平線 文字配置~左揃え~ 文字配置~中央揃え~ 文字配置~右揃え~ リンク 折り畳み(openclose) 折り畳み(region) コメントアウト(1行) コメントアウト(複数行) 登録日・タグ一覧 移設済みの記事 研究ページ差し替え案 削除した項目 ビルドから考えるステータスの振り方育成順番 攻撃とHPの育成について 最大ヘルス特化型ビルドヘルス特化型ビルドの概要 装備カード ワークショップ 研究 ヘルス特化型ビルドの概要 このゲームを始めたばかりのプレイヤーが絶対防御型の次に目指すべきビルドであり、このゲームの基本。 より高いティア及び高いウェーブでの長時間生存を目指し、より多くコイン等のリソースを稼ぐことを目指す。 基本戦術としてカードや研究等で最大ヘルスおよび防御%をどんどん上げていき、限界まで敵の攻撃を凌ぎきる事を目指していく。 攻撃性能もダメージより連射速度やバウンスショットによるノックバックを優先し、とにかく生存能力に特化した育成を目指す。 群がる雑魚をショットで倒す能力はオーブやデスレイによる即死でカバーし、また対ボスに関しては「とげ」による反撃で大ダメージにより撃破を狙うことが可能。 攻守を見据えた非常に効率のよいビルドであると言える。 装備カード このビルドを利用するにあたり優先度が高いカードを紹介する。 基本的に上のものほど優先度が高い。 ヘルス、エクストラ防御 タワーの耐久力を増やすこのビルドの基本。最大ヘルスはとげの威力も上げる事が可能。 攻撃スピード ノックバックが解放されてからは優先度が最上級に上がる能力。攻撃力と生存力の両方を強化できる。 キャッシュ、敵のバランス タワーの収入を増やし戦闘中のアップグレード回数を増やす。 プラズマ砲 ボスの体力を3割ほど減らせる。所持しているならぜひ装備したい。 インナーオーブ、デスレイ 雑魚の耐力を無視して一撃で倒せる。レア度は高いが非常に強力。 コイン、クリティカルコイン、クリティカル確率 タワーのコイン収入を増やすカード。攻略でなく稼ぎ目的の場合は優先度がプラズマ砲よりも上位になる。 エネルギーシールド、第2風 タワーの事故死を防ぐ。カード枠に余裕ができると欲しくなる。エネルギーシールド判定より死の復活判定が優先されるため、死の復活発動するとエネルギーシールドを減らさず運用できる。 攻撃、バーサーカー 優先度は低いが、高ウェーブから出現するプロテクターには有効。 ワークショップ 基本的には耐久力が優先されるが、無料アップグレードの対象を絞るため、上限レベルの低いアップグレードは早めに上限レベルまで上げる事が推奨される。 特に効果も高く上限レベルも低い防御%、とげのダメージ、ライフスティール、ノックバック関連、オーブ関連は早めに上限まで成長させておきたい。 研究 基本的にはゲームスピード、収入を増やす研究を優先しながら傍らで耐久の強化を目ざす。 ゲームスピード 最優先。Lv.6の研究終了まで常に研究し続けよう。 研究スピード、研究割引 準最優先。研究には日数がかかるため、この研究を10⇒他の研究を10⇒これを20⇒他を20といった具合に他よりは高くしたい。 最終目標はLv.50前後。(それ以降も必要だが研究日数が掛かりすぎて研究枠を圧迫するため) 攻撃速度 準最優先。今後ビルドを変更してからも重要となるため、ゲームスピードの研究終了後は常に研究し続けLv.99を目指そう。 ヘルス、防御% 優先度高。中盤までの生命線。なるべく早く研究枠を拡張し、これらのレベル上げにも着手したい。 ヘルスはLv40~50前後が目標。ティア13以上など終盤は重要度が下がるため上げすぎに注意。 防御%はLv20前後が目標。現在は上限98% オーブ関連 優先度高。オーブ速度やアジャスターなど。最後まで仕事をする上に上限レベルも低いため、それぞれ優先的に最大レベルまで成長させておきたい。 キャッシュボーナス、コイン/キル 優先度中。必要日数と相談しながら効率よく隙を見て上げていきたい。 究極の武器関連(ゴールデンタワー、ブラックホールなど) 優先度中。後のGTBH型ビルドで成長させていく項目となる。
https://w.atwiki.jp/gshop/pages/32.html
ニューヨーク 全15アイテム/消費体力:7 S フルドレスアップ T パーティーセレブ 名 前 都市 ランク 種類 時間 購入価格 販売価格 アシンメトリーローズドレス ニューヨーク 5 ワンピース おそい 1350 S ゴージャスロングピアス ニューヨーク 3 ピアス ふつう 600 S ゴージャスストーンネックレス ニューヨーク 3 ネックレス ふつう 630 S ニューヨーク S ゴージャスファー ニューヨーク 4 マフラー ふつう980 S ニューヨーク S ファー付ムートンコート ニューヨーク 4 アウター ふつう 1080 T ワンショルダーミニドレス ニューヨーク 4 ワンピース ふつう 960 T ハートクラッチバッグ ニューヨーク 3 カバン ふつう 590 T スカーフパンプス ニューヨーク 3 くつ ふつう 640 T ミニファーマフ ニューヨーク 3 マフラー ふつう 610 T ニューヨーク T ビジュー付サングラス ニューヨーク 4 めがね おそい 1080 リボン付女優帽 ニューヨーク 5 帽子 ふつう 1280 ゴシックレース扇子 ニューヨーク 5 持ち物 ふつう 1200
https://w.atwiki.jp/cragypunchup/pages/15.html
キャラ作成 キャラクターはCP(キャラクターポイント)を消費することで各パラメータを獲得する。 CPは「能力値」「特徴」〈技能〉【格闘動作】の上昇・獲得・習得に必要である。 『CRAZY-PUNCH-UP』ではキャラクターを合計200CPで作成する。 未使用のCPは消滅する。余ったCPをプールしておき、ゲーム中に消費することはできない。 キャラクター作成の手順 01-1.ファイトスタイル 01-2.年齢・性別 01-3.基本能力値 01-4.副能力値 01-5.階級 01-6.気力ゲージ キャラクター作成の手順 1.ファイトスタイルの選択 2.年齢の決定 3.基本能力値の決定 4.副能力値の算出 5.階級の決定 6.特徴の取得 7.技能の習得 8.動作の習得 9.クレイジーアタックの習得 10.キャラクターの完成 01-1.ファイトスタイル ファイトスタイルとは、キャラクターの流派、格闘スタイル、生き様、種族などを分類したものである。 ファイトスタイルを選択することで、キャラクターは【スタイル動作】が習得可能になる。 以下から一つを選択する。各スタイルについての詳細はファイトスタイル解説を参照。 ファイトスタイル 主な分類 得意ステージ マーシャルアーツ 格闘家 アスリート リング ピットファイター 喧嘩屋 我流 路上 シャドウスキル 殺人拳 暗殺者 暗闇 ワンダーランド 学生 アマチュア 学校 クリエイテッド 機械 強化人間 極地 ミスティック 超人 魔法使い 異界 アンノウン 動物 人外 なし 01-2.年齢・性別 年齢 能力値の上限と技能の成長に影響する。 若いキャラクターは能力値を高く設定できるが、技能を伸ばすためのCP効率が悪い。 年齢の高いキャラクターは一つの技能に熟達するが、能力値の上限が低い。 年齢 能力値上限 一つの技能に使えるCP ~19歳 15 16 ~29歳 15 24 ~39歳 14 32 40歳~ 13 40 性別 自由。 どのような性別を設定してもデータに影響はしない。 01-3.基本能力値 キャラクターの基本となる四つの能力値。 能力を使った判定に用いるほか、副能力値のベースと技能取得の基準値になる。 能力値の上限値は年齢によって決定される。 能力値 影響するパラメータ 体力(ST) HP、基本ダメージ 敏捷力(DX) 肉体技能、AP 知力(IQ) 精神技能、意志力、AP 生命力(HT) HP、根性値、スタン値 能力値の初期値は全て「10」 能力値はCPを支払うことで上昇し、下げることでCPを得られる。能力値の下限値は「9」 能力値 9 10 11 12 13 14 15 必要CP -10 0 +10 +20 +30 +45 +60 01-4.副能力値 ゲーム中の行動で実際に上下する値。基本能力値から算出する。 副能力値によっては追加でCPを支払う事で上昇が可能。 また、基本値から低下させることでCPを得られる副能力値も存在する。 HP 総合的な耐久力を表す。 ダメージを受けると減少し、0になると[アラート]が発生する。 HP=[体力+生命力+階級修正] 2CPで+1(最大+10) 「9」の能力値1つにつき-2 根性値 肉体の限界を超えた状態でどこま活動できるかを表す。 HPが0の時にダメージを受けると減少し、0になるとKOとなる。 根性値=[生命力] 1CPで+1(最大+10) スタン値 頭部の打たれ強さを表す。0からスタート。 一部の動作を受けると上昇し、この値を超えるとスタンが発生する。 スタン値=[生命力] 「9」の能力値1つにつき-2 AP Action Points。行動値。反応速度を表す。 この数値が高いと先手を取って行動できる。 AP=[敏捷力+知力]÷4+階級修正。 端数は維持するが、ゲームの時は切り捨てられる。 意志力 精神力や自制心を表す。 根性領域の持続時間や挑発への耐性に関わる。 意志力=[知力] +4CPで+1/-1で4CP獲得(最大+3/-3) 基本ダメージ 攻撃動作のダメージ基準値。「突き」と「振り」で構成。 下のテーブルから算出する。 体力 突き 振り 9 1D-2 1D-1 10 1D-2 1D 11 1D-1 1D+1 12 1D-1 1D+2 13 1D 2D-1 14 1D 2D 15 1D+1 2D+1 行動回数 1ターンに行動を行える回数。 基本は1回である。 〈戦闘技能〉を15レベル以上で習得すると2回に増加する。 01-5.階級 階級とはキャラクターの体重をデータ化したパラメータである。 軽量級は行動が早くなり手数が増える。重量級は一撃の威力とタフネスが増す。 以下の三つから前提を満たしたものを選択し、副能力値に修正を加えること。 階級 修正 前提条件 軽量級 AP+2 「エリアルレイヴ」を取得 体力11以下 中量級 AP+1 基本ダメージ+2 HP+4 体力10以上 重量級 基本ダメージ+1D6 HP+8 体力12以上、生命力11以上 01-6.気力ゲージ パワーゲージの上限を表す。 気力ゲージはキャラクターが行う各種行動のコストとして消費される。 対戦開始時のゲージ初期値は10である。 ゲージ初期値は「特徴」〈技能〉で増減する。 一定条件でゲージは回復する。ゲージの最大値は15であり、最大値を越えて回復はしない。
https://w.atwiki.jp/tofac/pages/33.html
概要 ここは、本国版(中国語)とグローバル版のバージョンPVやキャラクターPV動画のリンク先をまとめています。 本国版以外はYouTubeです。また、ポルトガル語は需要が無いのでしないことにしました。 バージョンPV + ... 「Tower of Fantasy(幻塔)」【Ver.3.0 九域時空】PV(タワーオブファンタジー) 本国版 日本語 英語 韓国語 PV PV PV PV 「Tower of Fantasy(幻塔)」【新時空からの招待状】PV(タワーオブファンタジー) 本国版 日本語 英語 韓国語 PV PV PV - 「Tower of Fantasy(幻塔)」【Ver.3.1夏の月の光】PV(タワーオブファンタジー) 中国語 日本語 英語 韓国語 PV - - PV 「Tower of Fantasy(幻塔)」一周年記念PV(タワーオブファンタジー) 中国語 日本語 英語 韓国語 - PV PV - ※一周年記念PVと夏の月の光はほぼ同じ動画ですが、前半がカットされています。 「Tower of Fantasy(幻塔)」【Ver.3.2 青龍篁臨】PV(タワーオブファンタジー) 中国語 日本語 英語 韓国語 PV PV PV PV 「Tower of Fantasy(幻塔)」【Ver.3.3 氷塵剣舞】PV(タワーオブファンタジー) 中国語 日本語 英語 韓国語 PV PV PV PV 「Tower of Fantasy(幻塔)」【Ver.3.4 玄淵孤蝶】PV(タワーオブファンタジー) 中国語 日本語 英語 韓国語 PV PV PV PV 「Tower of Fantasy(幻塔)」【Ver.3.5 冬日電波狂想曲】PV(タワーオブファンタジー) 中国語 日本語 英語 韓国語 PV PV PV PV 「Tower of Fantasy(幻塔)」【Ver.3.6 九舟遠望】PV(タワーオブファンタジー) 中国語 日本語 英語 韓国語 PV PV PV PV 「Tower of Fantasy(幻塔)」【Ver.3.7 エヴァ:ファンタジー】PV(タワーオブファンタジー) 中国語 日本語 英語 韓国語 PV PV PV PV 「Tower of Fantasy(幻塔)」【Ver.3.8 奇縁定命】PV(タワーオブファンタジー) 中国語 日本語 英語 韓国語 PV PV PV PV 「Tower of Fantasy(幻塔)」【Ver.4.0 ゴゾトス時空】PV(タワーオブファンタジー) 中国語 日本語(字幕) 英語 韓国語 PV PV※ PV PV ※スケジュールの都合上、日本語音声が無いようです。 「Tower of Fantasy(幻塔)」【Ver.4.2 清涼海岸線】PV(タワーオブファンタジー) 中国語 日本語 英語 韓国語 PV PV PV PV キャラクターPV + ... ラビィ 中国語 日本語 英語 韓国語 PV PV PV PV 不破咲(フワサキ) 中国語 日本語 英語 韓国語 PV PV PV PV 凛夜(リンヤ) 中国語 日本語 英語 韓国語 PV PV PV PV 天琅(テンラン) 中国語 日本語 英語 韓国語 PV PV PV PV エスター 中国語 日本語 英語 韓国語 PV PV PV PV アナベラ 中国語 日本語 英語 韓国語 PV PV PV PV アリス 中国語 日本語 英語 韓国語 PV PV PV PV ウーミィ 中国語 日本語 英語 韓国語 PV PV PV PV フェンリル 中国語 日本語 英語 韓国語 PV PV PV PV 嵐(ラン) 中国語 日本語 英語 韓国語 PV PV PV PV イカロス 中国語 日本語 英語 韓国語 PV PV PV PV フィオナ 中国語 日本語 英語 韓国語 PV PV PV PV グノノ 中国語 日本語 英語 韓国語 PV PV PV PV レビリア 中国語 日本語 英語 韓国語 PV PV PV PV 榴火(リュウカ) 中国語 日本語 英語 韓国語 PV PV PV PV 玉蘭(ギョクラン) 中国語 日本語 英語 韓国語 PV PV PV PV 明景(ミョウケイ) 中国語 日本語 英語 韓国語 PV PV PV PV 篁(コウ) 中国語 日本語 英語 韓国語 PV PV PV PV 妃色(ヒイロ) 中国語 日本語 英語 韓国語 PV PV PV PV 凌寒(リンハン) 中国語 日本語 英語 韓国語 PV PV PV PV 南音(ナンイン) 中国語 日本語 英語 韓国語 PV PV PV PV 煙渺(エンビョウ) 中国語 日本語 英語 韓国語 PV PV PV PV 布勒薇(ブレヴィ) 中国語 日本語 英語 韓国語 PV PV PV PV 帕洛蒂(パロッティ) 中国語 日本語 英語 韓国語 PV PV PV PV 雅诺(ヤノ) 中国語 日本語 英語 韓国語 PV PV PV PV 明日香(アスカ) 中国語 日本語 英語 韓国語 PV PV PV PV レイ 中国語 日本語 英語 韓国語 PV PV PV PV 姫玉(キギョク) 中国語 日本語 英語 韓国語 PV PV PV PV ロズリン 中国語 日本語 英語 韓国語 PV PV PV PV アンカー 中国語 日本語 英語 韓国語 PV PV PV PV ノーラ 中国語 日本語 英語 韓国語 PV PV PV PV メリル・アムド 中国語 日本語 英語 韓国語 PV PV PV PV その他PV + ... 動画(b站) 内容 PV 幻塔の最初期のPVです。シャーリーのキャラデザが現在と違いますね。ジークも違います。 PV いろいろなところを修正したPVです。シャーリーのキャラデザが現在と近付きました。UIとかも似てきましたが、まだまだなころです。 PV アクション改善のPVです。滑らかになったと思います。また、スタミナゲージがほぼ同じになりましたね。 PV ここでシャーリーとジークのキャラデザは今と同じになりました。 PV 未来の世界観(?)が短編アニメーションで描かれたPVです。 PV 次のバージョン(v4.0)の世界観らしき物が描かれたPVです。
https://w.atwiki.jp/tower_d/pages/11.html
Defender / Protector サイトURL Defender:http //www.kongregate.com/games/undefined/defender Protector:http //www.kongregate.com/games/undefined/protector 概要 MMORPG「ウルティマ オンライン」をテーマにした防衛ゲーム。 兵士や魔法使いなどのユニットを配置して、敵の侵攻を阻止する。 RPGのように敵を倒して経験値を稼がないと、ユニットをアップグレード出来ないのが特徴。 続編のProtectorでは、各マップをクリアする事によって貰えるポイントでスキルが取得出来るようになった。 さらなる続編としてProtector Reclaiming the Throne・Protector IIIも公開中。 マップ作成 http //noxins.net/index.php?option=com_content task=view id=64 Itemid=27 Defender専用。 マップの詳しい作成方法はこちら。 基本事項 ショートカットキー Lvと呼び名 スコア計算 敵の属性 敵の能力 スキル 基本ユニットMage Red Mage(Fire) Blue Mage(cold) Green Mage(Poison) Purple Mage(Energy) Dexer(physical) 上級ユニットAlchemist Necromancer Dryad Archer Chiv Dexer 攻略Defender Protector その他 コメント 基本事項 各ユニットは敵を倒す・攻撃する事で得られる経験値を一定数稼がないと、アップグレード出来ない。 攻撃した事によって敵から得られる経験値は、(与ダメージ) / (敵の総HP) x (敵の経験値)だと思われる。 アップグレードの際には、Specialist(特殊攻撃強化)とGeneralist(攻撃強化)の2パターンが選択出来る。 基本的に敵はマップを一度しか巡回しないが、例外的にボスは倒すまで何度でもマップを巡回する。 一度設置したユニットは、売却・撤去する事は出来ない。 GPを払って土地を整地する事で、ユニットを置く場所を増やす事が出来る。 ショートカットキー キー 機能 スペース 設置の中止 Shift 同じ職業の戦士を連続で設置 Lvと呼び名 レベル 呼び名 Lv1 Novice Lv2 Apprentice Lv3 Jounrnryman Lv4 Expert Lv5 Adept Lv6 Master Lv7 Grandmaster Lv8 Elder Lv9 Legendary スコア計算 各レベル終了時に、所持金の1%、ライフの5%が追加。 戦士をGrandmasterにアップグレードすると250、Legendaryにアップグレードすると2500追加。 勝利した時に残りライフの250%が追加。さらに初期ライフの5%が追加。 敵の属性 Strong 耐久属性。この属性で攻撃すると、通常の50%ダメージ。 Weakness 弱点属性。この属性で攻撃すると、通常の150%ダメージ。 Immunities 耐性属性。この属性の特殊効果が効かない。耐性属性がない敵もいる。 敵の能力 複数の能力が付いている事もある。 FAST 移動速度が速い。 FLYING 空を飛ぶ敵。Dexer系統の戦士が攻撃出来ない。 REGENERATE Protectorから追加された能力。常時HPを回復し続ける。 ABSORBING Protectorから追加された能力。Strongの属性による攻撃を吸収・回復する。 BOSS 桁違いの体力を誇る敵。5WAVE毎に1体で出現し、倒すまで何度もマップを巡回する。 スキル Protectorより追加された機能。 マップを1つクリアする毎にポイントが1貰え、それでスキルを取得する事が出来る。 17に表示されている数字が現在の所持ポイント。 ツリー状になっている物は、上段のスキルをすべて取得しないと取得出来ない。 画面一番下の"Re-Assign Skill Points"をクリックすると、スキルの割り振りをやり直せる。何度でも可能。 1~4.各魔法使いの能力上昇。上昇する能力は各自共通。左から赤・青・緑・紫。 設置コスト-5GP → ダメージ+10% → 特殊効果+10% 5.赤・青の魔法使いの基礎ダメージ+1。 6.緑・紫の魔法使いのの基礎ダメージ+1。 7.すべての魔法使いの基礎ダメージ+1、特殊効果+10%、攻撃速度+25%。 8.Dexerの設置コストが -5GP → 基礎ダメージ+1 → クリティカル率+レベルx1 → +レベルx2に 9.Alchemistを使用可能にする準備 → 使用可能 10.Necromancerを使用可能にする準備 → 使用可能 11.Archerを使用可能にする準備 → 使用可能 12.Chiv Dexerを使用可能にする準備 → 使用可能 13.荒地を整地する費用が -10GP → -20GP 14.レベルアップに必要な経験値が減少 → さらに減少 15.上級ユニットの設置コストが -25GP → -50GP 16.Liveが+3 → +6 9~12の1段階目はただの準備でそれ以外の効果はない。 基本ユニット 最初から設置可能なユニット。4種類のMage(魔法使い)とDexer(農夫)がいる。 Mage MageにはRed,Blue,Green,Purpleと4種類いるが、特殊能力以外の数値は全て同じように成長する。 以下は攻撃重視でアップグレードした場合。 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 10 2 4 - - 25 2 14 2 4 - 8 10 3 20 2 4 - 20 25 4 28 2 4 - 50 50 5 39 3 4 - 125 80 6 55 3 4 - 250 90 7 77 3 4 - 500 100 8 108 3 4 - 1000 110 9 151 3 4 - 2000 150 Red Mage(Fire) 特殊:攻撃したモンスターの周辺にもダメージ。 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 10 2 4 - - 25 2 12 2 4 Splash 6 8 10 3 14 2 4 Splash 12 20 25 4 17 2 4 Splash 18 50 50 5 20 2 4 Splash 26 125 80 6 24 2 4 Splash 34 250 90 7 29 2 4 Splash 42 500 100 8 35 2 4 Splash 50 1000 110 9 42 2 4 Splash 58 2000 150 Blue Mage(cold) 特殊:敵の移動速度を遅くする。 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 10 2 4 - - 25 2 12 2 4 Slow 15% 8 10 3 14 2 4 Slow 30% 20 25 4 17 2 4 Slow 45% 50 50 5 20 2 4 Slow 70% 125 80 6 24 2 4 Slow 95% 250 90 7 29 2 4 Slow 130% 500 100 8 35 2 4 Slow 155% 1000 110 9 42 2 4 Slow 180% 2000 150 Green Mage(Poison) 特殊:毒で敵に一定のダメージを与え続ける。 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 10 2 4 - - 25 2 12 2 4 Poison 2 8 10 3 14 2 4 Poison 4 20 25 4 17 2 4 Poison 6 50 50 5 20 2 4 Poison 12 125 80 6 24 2 4 Poison 18 250 90 7 29 2 4 Poison 24 500 100 8 35 2 4 Poison 30 1000 110 9 42 2 4 Poison 36 2000 150 Purple Mage(Energy) 特殊:敵の耐久力を低下させる。 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 10 2 4 - - 25 2 12 2 4 Electric 10% 8 10 3 14 2 4 Electric 20% 20 25 4 17 2 4 Electric 30% 50 50 5 20 2 4 Electric 45% 125 80 6 24 2 4 Electric 60% 250 90 7 29 2 4 Electric 75% 500 100 8 35 2 4 Electric 90% 1000 110 9 42 2 4 Electric 105% 2000 150 Dexer(physical) 特殊:一定確率で敵に2倍のダメージ。 初期段階から攻撃力が高く、またコストパフォーマンスが良いので序盤から終盤にかけて使える職業。 攻撃範囲が狭いので通路際やカドに設置すると効果的。 飛んでいる敵には攻撃できないのでMAPによっての使い分けも必要。 攻撃重視 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 20 1 4 - - 25 2 28 1 4 - 8 10 3 39 1 4 - 20 25 4 55 1 4 - 50 50 5 77 1 4 - 125 80 6 108 1 4 - 250 90 7 151 1 4 - 500 100 8 211 1 4 - 1000 100 9 295 1 4 - 2000 150 特殊重視 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 1 4 - - 25 2 1 4 Critical 3% 8 10 3 1 4 Critical 6% 20 25 4 1 4 Critical 9% 50 50 5 1 4 Critical 14% 125 80 6 50 1 4 Critical 19% 250 90 7 60 1 4 Critical 24% 500 100 8 72 1 4 Critical 29% 1000 100 9 86 1 4 Critical 34% 2000 150 上級ユニット Defender Alchemist・Necromancer は Mage Dryad Archer・Chiv Dexer は Dexer をそれぞれAdept(Lv5)までアップグレードすると設置可能になる。 Protector スキルを取得する事によって使用可能になる。 注意 両バージョンでは、わずかだが数値や能力に差異がある。 ここではDefenderの物を記載する。 Alchemist 特殊:攻撃したモンスターの周辺にもダメージ。 攻撃重視 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 22 2 4 Splash 12 - 250 2 28 2 4 Splash 12 8 23 3 35 2 4 Splash 12 20 56 4 44 2 4 Splash 12 50 113 5 55 3 4 Splash 12 125 180 6 69 3 4 Splash 12 250 203 7 86 3 4 Splash 12 500 225 8 108 3 4 Splash 12 1000 225 9 135 3 4 Splash 12 2000 338 特殊重視 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 22 2 4 Splash 12 - 250 2 24 2 4 Splash 22 8 23 3 26 2 4 Splash 32 20 56 4 29 2 4 Splash 42 50 113 5 32 2 4 Splash 52 125 180 6 35 2 4 Splash 62 250 203 7 39 2 4 Splash 72 500 225 8 43 2 4 Splash 82 1000 225 9 47 2 4 Splash 92 2000 338 Necromancer 特殊:殺害モンスター数を%分追加ダメージ。 攻撃重視 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 40 3 6 Necrosis 20% - 250 2 50 3 6 Necrosis 20% 8 23 3 63 3 6 Necrosis 20% 20 56 4 79 3 6 Necrosis 20% 50 113 5 99 4 6 Necrosis 20% 125 180 6 124 4 6 Necrosis 20% 250 203 7 155 4 6 Necrosis 20% 500 225 8 194 4 6 Necrosis 20% 1000 225 9 243 4 6 Necrosis 20% 2000 338 特殊重視 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 40 3 6 Necrosis 20% - 250 2 44 3 6 Necrosis 30% 8 23 3 48 3 6 Necrosis 40% 20 56 4 55 3 6 Necrosis 50% 50 113 5 58 3 6 Necrosis 60% 125 180 6 64 3 6 Necrosis 70% 250 203 7 70 3 6 Necrosis 80% 500 225 8 77 3 6 Necrosis 90% 1000 225 9 85 3 6 Necrosis 100% 2000 338 Dryad Archer 特殊:飛行属性の敵に対して追加ダメージ 攻撃重視 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 7 3 2 Anti-Air 15 - 250 2 9 3 2 Anti-Air 15 8 23 3 11 3 2 Anti-Air 15 20 56 4 14 3 2 Anti-Air 15 50 113 5 18 4 2 Anti-Air 15 125 180 6 23 4 2 Anti-Air 15 250 203 7 29 4 2 Anti-Air 15 500 225 8 36 4 2 Anti-Air 15 1000 225 9 45 4 2 Anti-Air 15 2000 338 特殊重視 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 7 3 2 Anti-Air 15 - 250 2 8 3 2 Anti-Air 21 8 23 3 9 3 2 Anti-Air 27 20 56 4 10 3 2 Anti-Air 33 50 113 5 11 3 2 Anti-Air 39 125 180 6 12 3 2 Anti-Air 45 250 203 7 13 3 2 Anti-Air 51 500 225 8 14 3 2 Anti-Air 57 1000 225 9 15 3 2 Anti-Air 63 2000 338 Chiv Dexer 特殊:一定確率で敵に2倍のダメージ。 特殊:常に敵の弱点属性で攻撃。 攻撃重視 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 35 1 4 Critical 8% - 250 2 44 1 4 Critical 8% 8 23 3 55 1 4 Critical 8% 20 56 4 69 1 4 Critical 8% 50 113 5 86 1 4 Critical 8% 125 180 6 108 1 4 Critical 8% 250 203 7 135 1 4 Critical 8% 500 225 8 169 1 4 Critical 8% 1000 225 9 211 1 4 Critical 8% 2000 338 特殊重視 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 35 1 4 Critical 8% - 250 2 39 1 4 Critical 16% 8 23 3 43 1 4 Critical 24% 20 56 4 47 1 4 Critical 32% 50 113 5 52 1 4 Critical 40% 125 180 6 57 1 4 Critical 48% 250 203 7 63 1 4 Critical 56% 500 225 8 69 1 4 Critical 64% 1000 225 9 76 1 4 Critical 72% 2000 338 攻略 Defender 単純にクリア目的ならば、質よりも量を重視してユニットを配置すると良い。 弱点攻撃の為に適当に魔法使いの種類をバラけて配置し、特殊能力のアップグレードはせず、攻撃に特化させる。 ただし、緑の魔法使いは弱点属性の敵がほとんどいないので、設置する必要はない。 レベルアップは4、5程度でストップし、とにかく配置数を稼ぐ。上級ユニットは一切設置しない。 全体に平均的に経験値を行き渡らせるため、序盤はレベルアップをせず、レベル1をマップが埋まるまで配置していく。 途中で出てくる固い敵は、倒せる物以外は無理せずスルー。 マップにもよるが、ラストレベルでライフが5~10残っていればクリア出来る。 Protector 各ユニットの性能はほぼDefenderと同じなので、戦略も同様の物が有効。 マップ毎に敵の弱点属性に偏りがあるので、それに合わせた属性の魔法使いを多く配置する。ただし、中には今まで弱点属性だったものが突然耐久属性に変わり、さらにABSORBが付いて攻撃が一切効かなくなるマップもあるので注意。 赤魔法使いに対しての強属性が少ないので、まずスキルは赤魔法使いを3段階上げる。 基本は、赤魔法使いのみ使用する。 ただし、赤魔法使いだけでは強属性の敵にダメージを与えられない敵もいるので、 WAVEリストを確認して、赤に対して強属性の敵がくるまでに、弱点の魔法使いも それなりに設置しておく必要もある。(番号が赤色のWAVEは赤に耐性がある) 配置は、出口側から置くようにすると入り口側だけ経験値を稼ぐ事を多少予防できる。 開拓が必要なMAPでは開拓コストのスキルに振り、なにもなければライフに振るようにする。 その他 どちらのバージョンにおいても、上級ユニットは設置するに及ばない。 コメント ”(番号が赤色のWAVEは赤に耐性がある)”の番号ってどこで確認できますか? -- Avi (2015-02-18 14 48 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/darknessnon/pages/48.html
メニュー トップページ ▼ マインタワー説明 ├ マインタワーとは ├ 画面説明 └ 操作説明 法則性 マインタワー更新履歴 アイテム一覧 みんなの記録 更新履歴 取得中です。
https://w.atwiki.jp/petoff2ch2/pages/114.html
出典 フリー百科事典『関東ペットオフ@wiki(仮)へようこそ』 池袋西口公園固定 ちんかす 名前 コメント
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小ネタや隠し要素を紹介します。 小ネタびっくり要素 ペッピーノにちょっかい 放置すると? 移動アニメーションの変化 ウィンドウモードのタイトル ブレイクダンス ダメージを10回受けると… 隠し部屋 ハブの仲間たち スコアとピザの豪華さ 様々なグスタボ クローンペッピーノ スニックの謎 The DoiseとPedditoについて ノイズキャンペーンの裏話 隠し要素PTGについて 世界の秘密とサウンドテスト 実績部屋 スノッティーについて 服装についてペッピーノの服装 ノイズの服装 ノイズキャンペーンとシークレットモードについて 小ネタ びっくり要素 このゲームには少ないながらもびっくり要素が含まれている。サイレント・ピザについては言うまでもないが、起動後のカットシーン直後、ペッピーノが暗い部屋に佇んでいる状態で40秒放置すると、痺れを切らしたのかペッピーノが叫び声とともにこちらに飛び込んできてゲームが強制終了する。オウワアアアアア!! 初見ではまず気付くことができないので、苦手な人は気をつけよう。 ちなみにSwitch版では強制終了は起こらないものの、依然としてジャンプスケアは残っているので注意。 ペッピーノにちょっかい タイトル画面のセーブデータ選択画面でペッピーノの顔をクリックするとペッピーノが様々なリアクションを取ってくれる(めちゃくちゃ怒る)。 Switch版でもタッチスクリーンで同じことができる。 放置すると? ペッピーノを放置すると、放置用のアニメーションが流れることがある。こちらを見てうなだれたり、謎の踊りをしだしたりとネタが豊富。 その他、マッハラン直後は息切れしていたり、ボディスラム直後は顔をさすっていたりと状況によって異なるリアクションが取られる。 移動アニメーションの変化 現在のコンボ数に応じて、ペッピーノの移動アニメーションと放置アニメーションが変化する。 25~49コンボの場合、ペッピーノは怒りながら歩くようになる。 50コンボ以上の場合、ペッピーノは謎のダンスをしながら歩く。 また、ピザタイム中や時間切れのときもアニメーションが変化する。 ウィンドウモードのタイトル ゲームをウィンドウモードでプレイすると、ウィンドウのタイトルが今いるステージやフロアに合わせて変わる。全ステージにテキストが用意されているので、一度ウィンドウモードでプレイしてみるとまた楽しいかも? ブレイクダンス アピールボタンを長押しすると、ラジカセが出現してペッピーノがクールなブレイクダンスを見せてくれる。ブレイクダンス中は左右移動のみ可能で、ボタンを離すか段差から落ちるとキャンセルされる。 ダメージを10回受けると… ペッピーノは基本不死身であるが、当然ダメージを食らうことはある。同じステージでダメージを受けすぎると、10回ごとに「ペッピーノがn回傷つきました...」と表示され、HUD右上のペッピーノの顔が映るTVに謎の不気味なイメージが映る。コミカルな絵柄は変わっていないが、どれもどこか恐怖を掻き立てられるものになっている。 一例を挙げてみる。 + ちょいホラーにつき閲覧注意 グスタボの頭がついた謎の機械。サイレント・ピザのコンセプトアートにこいつがいたようだ。 参照 海外Wikiではほかの絵も見ることができる。 隠し部屋 ステージ選択のハブワールドでは、さまざまな場所に隠し部屋が見つかる。大抵は通常行かないところに突っ込むことで見つかる。詳しい場所は各ワールドの記事を参照。ちなみに見つけても特になにか貰えるわけではない。 ハブの仲間たち 攻略度に合わせて、グスタボ ブリックやボスたちがハブワールドの様々な場所に登場する。近づくとリアクションを取ってくれることも。 スコアとピザの豪華さ スコアカウンターの下にはチーズピザがあるが、このピザはCランク、Bランク、Aランク、Sランクとスコアを伸ばすごとにトッピングがかかっていき、ピザが豪華になる。 様々なグスタボ ピザタイム中にペッピーノを出口へ誘導してくれるグスタボは基本はいつもの姿で誘導してくれるが、一部のステージでは凍っていたり酔っ払っていたりといつもと違うグスタボを見ることができる。 クローンペッピーノ WARではペッピーノそっくりのクローンペッピーノなる敵が現れる。一説ではこの敵の失敗作がFake Peppinoなのではないかという噂も。 スニックの謎 このゲームの古いバージョンには「Snick」なるキャラが存在していた。見ればわかると思うがどう考えても音速のハリネズミが元ネタである。 製品版では没キャラとなってしまったものの、さまざまな場所で彼の痕跡を見つけることができる他、ある部屋にはスニック本人が白い布をかぶって佇んでいる。同バージョンにはSnick.exeなんてキャラクターもいた。元ネタはもちろん言わずと知れたあの都市伝説。 The DoiseとPedditoについて ノイズキャンペーンでのノイズ戦はThe Doiseという謎のキャラクターに置き換わる。更に最後のHPを削ると、Pedditoというこれまた謎のキャラクターに連れ去られる。これは1種のネタで、既存のキャラクターの色変えをオリキャラと言い張る人たちをファンが皮肉ったもの。開発者がこれを気に入り、ボスとして起用したそう。 参考動画 ちなみにThe Doiseは戦闘後生き返らない。再戦闘しようとしても既に死んでいるのかハエがたかっている。しかもこれでPランク扱いになってしまう。 ただし、ボスゲート前で3回アピールすると再戦できる。 ノイズキャンペーンの裏話 ノイズキャンペーンのエンディングカードによれば、ノイズの物語は全て映画としてのプロットだったことが判明する。 隠し要素 PTGについて このゲームには、人知れず現れ人知れず消える「Pizza Tower Guy」なるキャラが存在する。彼はこのゲームの製作者を模したキャラクターであり、会うためには出現場所を抑えた上でその場所に1分以内に到着しなければならない。 しかも近づくと消えてしまう。 ノイズアップデート以前は本当にただのお楽しみ要素であったが、アップデートでノイズの服装のアンロックに必要となったため探す意義が生まれた。 世界の秘密とサウンドテスト 全ステージで3つ全てのシークレットを発見すると、ハブワールド上にもシークレットアイが現れるようになる。入ると2つの部屋がある。ひとつはサウンドテスト用の部屋で、この場所で全てのOSTを聞く事が出来る。もうひとつは最後のエクストラステージである世界の秘密へのゲートが設置されている。詳細は個別記事参照。 実績部屋 各階層のワールドには必ずひとつ実績部屋があり、そのフロアのステージの実績を確認できる。さらに、各フロアそれぞれで全ての実績を集めると、対応するフロアの実績部屋のゲートが金色に輝く。 スノッティーについて 3F、SLUMのエレベーター前には緑色のチーズスライム「スノッティー」がいる。 スノッティーはチーズスライムと全く同じ行動を取り、こちらに危害は加えてこない。倒してしまうと、以降そのセーブデータでは二度とスノッティーは現れない。代わりに、スノッティーのお墓が立つようになる。 彼を生かしておいた場合、The Crumbling Tower Of Pizzaでの救出対象に含まれるようになる。そのままクリアできれば、セーブファイルに「Snotty Approved」(スノッティー承認済み)のマークが着く。 ハブワールドだからといってマッハランで遊んでいたりすると彼を倒してしまうこともあるので気をつけよう。 あとからこのことを知ってスノッティーを弔うプレイヤーは後を絶たないと言う...。 服装について ペッピーノとノイズそれぞれで条件を満たすと服の色や柄を変更できるようになる。条件は以下の通り。 ペッピーノの服装 通常プレイでほとんどが手に入るが、初見では気づきにくい条件もある。 + 色 (全11色) Classic Cook(コック(クラシック)) 「世界にたったひとつの」 The One And Only(唯一無二)の白色。デフォルトカラー。 Unfunny Cook(笑わぬコック) 「「笑えないヤバさ」でいずれかのコンボを終わらせるとアンロック」 75コンボ以上を達成し、評価「笑えないヤバさ」を達成で解放。Stupid Ratと全く同じ色だったりする。 Money Green(マネー・グリーン) 「第2ワールドまでにお金が上限に達するとアンロック」 2Fのボスゲートを建設する前にそこまでのトッピンズ40体分を全回収すると解放。 Sage Blue(セージ・ブルー) 「フロア1のレベルを、1時間以内にすべてクリアするとアンロック」 ペッパーマンを含まない1Fの全ステージをリアルタイムで1時間以内にクリアすると解放。ランクは問わないが、ロビーで経過した時間もカウントされる。 Blood Red(ブラッド・レッド) 「プレイスルーで敵を1000人倒すとアンロック」 そのセーブデータ中で敵を1000体倒すと解放。 TV Purple(テレビパープル) 「各レベルでPランクを獲得するとアンロック」 The Crumbling Tower Of Pizzaとボス戦を除く全ステージでPランクを達成すると解放。 Dark Cook(コック(ダーク)) 「ボスシェフタスク(ノーヒット)をすべて獲得するとアンロック」 全ボス戦でノーダメージを達成すると解放。 使用中はボス戦での残りHPが分からなくなる。意図的かは不明。 Shitty Cook(コック(ウンまみれ)) 「ウンコ下水道で、同じウン溜まりの中にしゃがみ続けるとアンロック」 Oh Shit!においてうんちブロックの上で10秒間しゃがむと解放。きたない。 Golden God(ゴールデン・ゴッド) 「各レベルでSランクを獲得するとアンロック」 The Crumbling Tower Of Pizzaとボス戦を除く全ステージでSランクを達成すると解放。 TV Purpleと同時アンロックも可能。 Garish Cook(ぎんぎらコック) 「50回挑発するとアンロック」 挑発が通算50回で解放。ピンクのような色。元ネタはPedditoか。 Mooney Orange(ムーニー・オレンジ) 「ミスター・ムーニーにお金をあげるとアンロック」 全トッピンズ救出後に4Fの小さなゲートの横にいるホームレスのフリをしたMr.スティックに募金をすると解放。Mr.スティックと同じオレンジ色になる。残高はこれでぴったりゼロになる。 + 柄 (全9種) Funny Polka(おもしろポルカ) 「「笑っちゃう!」でいずれかのコンボを終わらせるとアンロック」 70~74コンボでの評価「Funny!」を獲得することで解放。白地に赤い水玉模様のデザイン。Unfunny Cookと違い、ちょうどFunnyの評価でコンボを止めないと解放されない。 Itchy Sweater(かゆくなるセーター) 「ピッグ・シティで、ペッパーじいさんのパンチを受けるとアンロック」 The Pig Cityの最初の部屋で隠しルートを見つけ、その先にいるテレビを見ている謎の老人、ペッパーじいさんにぶつかりに行くと解放。緑のストライプのようなデザイン。ちなみに隠しルートの入口は右上にある。 Pizza Man(ピッツァマン) 「ゲームを1回クリアするとアンロック」 ゲームを1回でもクリアすると解放。その名の通りペパロニピザのような柄。ピザまんではない Bowling Stripes(ボウリング・ストライプ) 「ボウリングネズミを30匹倒すとアンロック」 累計で30体のネズミピンを倒すと解放。黄色に赤の縦線が入ったデザイン。累計のため、適当にプレイしていればいつか手に入るが、狙ってゲットしたいならGOLFがオススメ。 Goldemanne(ゴールドマン) 「シェフタスクの全ルームをクリアするとアンロック」 オールP達成実績を除く全ての実績を達成すると解放。 金色にレゴブロックのような突起のあるデザイン。 Bad Bones(ホネまでチョイワル) 「50回ダメージを受けるとアンロック」 累計50回ダメージを受けると解放。紺色にドクロや骨が描かれたデザイン。 PP Shirt(PPシャツ) 「ゲームを2回クリアするとアンロック」 ゲームを2回クリアすると解放。同じセーブファイルでなく、新しいセーブファイルを使用してもう一度クリアする必要がある。白地に赤文字のPPと、青色でペッピーノの顔のようなものが描かれたデザイン。 War Camo(迷彩柄) 「「戦争」を初回プレイでクリアするとアンロック」 WARを1回目のプレイで攻略すると解放。名前の通り戦争迷彩のようなデザイン。 一度でもリトライしたりタイムオーバーすればそのセーブデータでWar Camoを解放する作業は行えなくなる。ジョン・スーツを解放するときについでに解放すると良い。 セーブデータを書き換えて試行回数を0にしたり、失敗しかけた時にゲームを強制終了すると再度チャレンジできる可能性がある。 John Suit(ジョン・スーツ) 「2時間15分以内にジョンを復活させるとアンロック」 2時間15分以内に塔の秘宝を全て集めてクリアすることで解放される。ジョンの顔で構成されたデザイン。難易度は高い。 ノイズの服装 ペッピーノと比べると条件がやや厳しめ。 + 色 (全14色) Noise(ノイズ) 「ノイズでプレイしてアンロック」 初期色。薄い肌色のようなノイズの標準装備。 Boise(ボイス) 「クラッシャージャンプとサイドスピンで飛ぶことでアンロック」 ノイズクラッシャーとスピンを利用して滞空し続けると解放される。水色で、恐らくセージブルーと同色。 Roise(ロイズ) 「トルネード攻撃で敵4体を連続で倒すとアンロック」 1回のトルネードスピン中に4体の敵を倒すことで解放される。赤色で、恐らく血液レッドと同色。トルネードスピンでは武装解除が起きないので、チーズスライム等を集めて設置してからまとめて倒すと達成しやすい。 Poise(ポイズ) 「Pランクを失わずゲートめがけて最大回数挑発するとアンロック」 Pランク達成中に、脱出ゲート前で挑発を行うと25点加算される仕様がある。これを点数が手に入らなくなるまで10回連打してから脱出することで解放される。紫色で、恐らくテレビパープルと同色。 コンボが途切れてPランクを失うと失敗となる。ゲート前でのポイントゲットではコンボメーターが戻らないので、ピザタイムの制限時間と併せて気を配るべし。 Reverse(リバース) 「ジョン街路を4分以内にDランクでクリアするとアンロック」 ジョン街路で4分以内にDランクを達成すると解放。デフォルトのマントと服の色が入れ替わった配色。 まさかの低ランクを求められるため、できるだけポイント源を少なくしなければならない。更に4分以内という時間制限までついているので、普段のプレイに慣れているほど解放が難しくなる。 マッハではないダッシュで適度に急ぎつつ、トッピングを確実に回避しよう。敵を掴んでしまった場合は、↓を入力するとその場に置いてスルーできる。ミニ・ジョンは積極的に攻撃してくれるので、減点源として活用すべし。シークレットと2週目は当然ながら厳禁。 Critic(批評家) 「ペッパーマンを爆弾1個もムダにせずに倒すとアンロック」 ボムを一度も無駄にせずにペッパーマンを倒すと解放。赤色の服に緑色のマントというペッパーマンをイメージした配色。 ボスへの攻撃、石像破壊、ザコ敵駆除のボムのみが許される。それ以外の無駄撃ちはアウトなので、落ち着いてボムを使おう。ショルダーバッシュにボムを吸われたりする事故は起きがち。HPの指定はないので、ダメージはいくら食らっても問題ない。 邪道だが、スワップモードの一人プレイでペッピーノだけでボスを倒せば達成可能。(以下の3つも同様。ラスボス戦は不可) Outlaw(無法者) 「爆弾1個もムダにせずにヴィジランテを倒すとアンロック」 ボムを一度も無駄にせずにザ・ヴィジランテを倒すと解放。服の色がブーツ、マントの色が体色に対応した配色。 ヴィジランテの動いた先にボムをふたつ蹴っておくと無敵が切れた瞬間に即ダメージを与えることができるので、このテクニックを活用すると楽に倒せる。 Anti-Doise(アンチドイズ) 「爆弾を1個もムダにせずにドイズを倒すとアンロック」 ボムを一度も無駄にせずにザ・ドイズを倒すと解放。青いマントにピンクの服と、Pedditoのような配色になっている。 遠すぎる位置からボムを撃ってしまうと大抵当たらないので、近づいて確実に当てることを意識しよう。最初のスキも見逃さず仕留められるとなお良い。 なお、ドイズ再戦時にドイズが死亡している場合はそのまま入手できてしまう。ちゃんとチャレンジしたい人はボスゲート入場前に3回アピールをしよう。 Fresh Eater(人食い) 「爆弾1個もムダにせずにペッピーノを倒すとアンロック」 ボムを一度も無駄にせずに偽ペッピーノを倒すと解放。(ペッピーノと書いてあるのは誤植だろうか?)白のマントに体色と全く同じ色の服というトンデモ配色。つまりそういう風に見える。 偽ペッピーノはダメージを与えられるタイミングがほかのボスより分かりにくいので、確実に狙って当てられるとよい。 Super(スーパー) 「爆弾1個もムダにせずに最終ボスを倒すとアンロック」 ボムを一度も無駄にせずにラスボス戦をクリアすると解放される。最終フェーズのスーパーノイズと同じ黄色マントに白い服という配色。 上記の「スワップモードのペッピーノだけでクリア」は今回は通用しない。難しいところではあるが、Pランククリアと比べると難易度はトントンかそれ以下であろう。スピードに翻弄されないように落ち着いて戦うべし。 Fast Porcupine(音速のヤマアラシ) 「-オタクは落ち着け-のレビューを獲得するとアンロック」 クリア率95%以下で2時間以内にゲームをクリアし、ノイズからのレビュー「オタクは落ち着け」を受け取ると解放される。赤いマントに紫色の服、そして体色までもが紫色へと変貌する。 Feminine Side(女性的な面) 「ノイゼット・バニーに残り金を消費するとアンロック」 全トッピンズを集めたあと、4Fで建設したゲート前にいるノイゼット・バニーに残りのお金を寄付すると解放される。早い話がノイズ版ムーニーオレンジだが、こちらの配色はノイゼットをイメージした赤いマントにピンクの服という配色になっている。 Real Doise(リアル・ドイズ) 「最終ボスの最後の方で、倒したドイズの上でブレイクダンスするとアンロック」 ラスボス戦最終フェーズ中に投げ入れられるザ・ドイズの死体の前でブレイクダンスをすると解放される(スワップモードのペッピーノでも可)。ピンクのマントに水色の服、そして体色が茶色っぽくなり完全なドイズになりきる事ができる。 Forest Goblin(森ゴブリン) 「ノイズ・ゴブリンを倒さずにノームの森をクリアするとアンロック」 Gnome Forestでノイズ・ゴブリンを一体も倒さずにクリアすると解放される。赤いマントに茶色い服と、ノイズ・ゴブリンをイメージした配色。ノイズキャンペーンの場合、ゴブリンは立ち止まってこちらに手を振るのみで矢を打ってこなくなるため、幾分かクリアしやすくなっている。落ち着けば達成は容易だろう。 + 柄 (全9種) Racer(レーサー) 「自分のペッピーノ・ファイルでの記録を破るとアンロック」 ペッピーノのクリア済みセーブデータよりも速いタイムでゲームクリアすると解放される。チェッカーフラグの柄と灰色のマント。 Banana(バナナ) 累計で10回以上バナナで滑ると解放される。バナナの柄。ゲームクリアまでには自然と達成しているだろう。 Noise TV(ノイズTV) 「テレビからノイズを出すのに十分なコンボ数を獲得するとアンロック」 ピザタイムではない状態で50コンボ以上に到達して、画面右上のテレビからノイズが飛び出すと解放される。Pランクを目指してコンボをつないでいれば、いずれアンロックされるであろう。 Madman(イカレポンチ) 「ピザフェイスが近くにいる間にレベルをクリアするとアンロック」 いずれかのステージでピザタイム中に時間切れになり、ピザフェイスに接近されているときにステージをクリアすると解放される。ピンクと紫の縞に緑の渦巻きがあしらわれた柄と緑色のマント。 Bubbly(バブリー) 「ディープディッシュ9で、オリーブ・バブルをすべて入手するとアンロック」 ディープディッシュ9にて、上に浮かされる緑の泡にすべて触るとアンロック。黄色の下地にピンクの丸がいくつかついている柄と淡いピンク色のマント。シークレット内のものも対象。進行に関与しない装飾の泡には触れなくてもよい。 Well Done(ウェルダン) 「オレガノ砂漠で全部のウシに当たるとアンロック」 オレガノ砂漠でステージ内のすべてのウシに蹴られるとアンロックできる。白と黒の模様が合わさった牛の柄とピンクのマント。シークレット内のウシも対象である。牛に蹴られるとファイアマウスの変身効果が解除されてしまうので、触る順番には気をつけよう。 Granny Kisses(ばあちゃんのキス) 「ゲーム内で全員のグラニーと交流するとアンロック」 ハブワールドやチュートリアルを含む、すべての場所にいるピザグラニーの話を聞く必要がある。黄色の下地にキスマークの付いた柄と、水色のマント。 Tower Guy(タワー野郎) 「ピザタワー野郎をすべて目撃するとアンロック」 先述したPTGを全て見つけるとアンロック。紫色でタワーのレンガブロックのような柄と淡い紫色のマント。このチャレンジの恐ろしいところは、途中でゲームを終了すると見つけたPTGが無効になること。つまり、一度のプレイスルーですべてのPTGを発見する必要がある。ゲームを終了してはいけないことを肝に銘じたうえで、時間に余裕をもって攻略しよう。なお、新しいセーブデータで始める必要はない。 ちなみに、全セーブデータで服装のアンロック状況は一律である(セーブデータ1でオールPを達成すればほかのセーブデータでもテレビパープルが使用可能になる)。 ノイズキャンペーンとシークレットモードについて 一度ペッピーノでゲームをクリアする(クリア%は問わない)と、ノイズを操作するノイズキャンペーンが遊べるようになる。 New Game+と呼ばれるこのモードでは、一部ステージでペッピーノとは違う展開が起こるようになる(GOLFのプリモバーグ賞までの回数をノイズが書き換えてしまったり、The Crumbling Tower Of Pizzaでは助けるはずのボスを全員吹き飛ばしてしまったりなどやりたい放題)。また、タイトル画面でペッピーノを100回クリックすると即座にノイズキャンペーンで遊ぶことができるようになる。 ノイズキャンペーンをクリアすると、Pizzaface戦直前の足場左から煙が立ちのぼるようになる。そこに向かって落ちるとなんとペッピーノの家に突入できる。ペッピーノの家族らしき写真や勲章など、考察材料になり得るものが飾ってある。さらに右のドアに入ると最後の新モード「スワップモード」で遊ぶことができるようになる。 スワップモードではペッピーノとノイズの2体を同時に操作することになる。アピール+下で交代できるほか、ダメージを食らうともう一方と交代する。さらに、なんと1人プレイだけでなく2人同時プレイも可能。2人でダッシュを押すとファイトボール状態になったり、2Pが1Pにつかみを入れて操作権を奪ったり、後ろで延々とアピールし続けたりと、普段とは違った遊び方を楽しめるようになる。 なお、スワップモードではノイズキャンペーンとセーブデータを共有している。